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2006年02月 アーカイブ

2006年02月01日

サイトの今後

実は10月から2回ほどHPのプロトタイプを作ってあったのですが、どうもしっくり来ない。
なぜなら、このサイトは日記サイトでもなく、自己紹介サイトでも無いからです。
そして、肝心なメインコンテンツは無しということで、どうやったら存続できるか暇な時に考えてはいます。

なぜそこまでしてこのページを残しているかというと、ネットでせっかく知り合った人達と別れるのは大概ゲームに飽きたとかで音信不通になるケースが多いのですが、こういうサイトがあれば万が一音信不通になっても、復活した時にココに来れば、誰かしら見て連絡が取れるんじゃないか?という趣旨でやってます。

もうしばらく更新に時間がかかりそうですが、長い目でみてやってください。

2006年02月05日

BF2クランのイベントに参加

去年の夏からBF2クランに所属してマス。BF2の鯖に行くといろんなクランと会えるんですが、どこも強いです。

その日本の大手クランの一部を集めたイベントに参加してきました。ソロで参加してる人が全くいない為に、拠点への攻撃の衝撃力は並大抵のものではありません。普通の鯖だと、ソロでやってる人はスナイパーになるのが多いので、クラン以外はまとまりのない集団なんですよ。それなんで、めちゃくちゃ硬い、強い、自分の未熟さがバレるという状況の中、3勝4敗で勝ちました。

またやりたいですね~

2006年02月19日

バイトヘル2000

いやあ、さぼりまくり。今年に入ってから全然更新してませんね。
なんか思いっきり終わってるBlogの典型的な雰囲気になりつつありますが、気にしないでください。
2002年9月にこのサイトを作ってから1年半放置していましたw

そういえば、先日PSPを購入致しました。ゲームやる為というよりも、"World Wide Web"ですね。
家が無線LANなので、PSPがあれば便利だな!って思って買ったんですよ。これでPCの電源をつけずに布団の中でブラウジングができます。(相当なめんどくさがりや)

「えー。そこまでしてネットがしたいの?あほちゃう?」
と、思われそうなんですが、便利なんですよ。わざわざPCの前に座らなくてもいいんですから・・。
実は2002年頃、PDA(電子手帳みたいなヤツ)でAirH"を挿してネットやってたんですよ。

ただ「AirH"自体、回線が遅すぎるのと」、「PDAの処理速度が遅すぎる」、「ブラウザが糞すぎてほとんどテキストだけのページじゃないとつらいものがあった」。こんな環境で本体価格が5万ちょい、月額1万円近く支払っていたんですから、PSPでWEBなんて安上がりですよ。ふんとにもう。

ちなみに、2002年9月にこのサイトを作ったきっかけが、
「PDAでどこまでHPを作れるか」
という実験で作ったんですよ。


という、マニアな話はやめておいて、せっかくPSPを買ったんだからと1つだけゲームを買いました。

バイトヘル2000

本当は電車でGO!あたりでも買って、よく乗る電車をバーチャル世界で運転しておけばよかったのですが、何を思ったのか

バイトヘル2000

昔、グルーヴ地獄VというPS1のソフトがありまして、音楽を作るゲームだということで買ったことがあります。しかし、実態はミニゲームでポイントを貯めて、そのポイントを使ってガチャガチャから音ネタを手に入れなければいけない!というゲームでした。こう話していると、普通なゲームなんじゃない?って思われそうですが、そのミニゲームが地獄なんですよ。

「ボールペン工場」とか永久にボールペンにキャップをつける作業だったり、実にくだらない「作業」が待っているのです。ゲームじゃなくて内職でした。
あの地獄のミニゲームだけでPSPにリメイクということで、正直やばいなと思ったのですが、携帯ゲーム向けと考えれば、ああいう作業みたいなことのほうが暇つぶしできるんだろうなと思って購入した次第です。

2006年02月22日

バイトヘル その2

うーん、リアル都合で生活リズムが大幅変更になり、BF2生活も当分おあずけをくらいました。
ということで、先日話した「バイトヘル2000」で必死にボールペンのキャップをはめる生活になりつつあります。
本当にしょーもないゲームだと思いつつも、長時間やってしまいますね。
グラフィックはベボイ(8bit級)だけど、ゲームはシビアな内容のバイトをこなして金を貯めていき、
当の本人も小学生の頃やってみたかった「ガチャガチャ大人買い」をして、景品を集めてゆくのですよ。

ただし、現代人には向きません。昭和のゲームを知ってるからこそハマれるのかな・・と思います。
買った初日は、前回のBlogに書いた通り微妙すぎたんですが、数日やってみて評価は「最初に買ったPSPゲームでよかった」です。

 たしかに平成になってから、「クリア」「攻略」を前提とするゲームばかりになってしまって、「得点」というものを軽視する傾向になったのは気づいていました。でも、その中でも「F-ZERO」や「マリオカート」「リッジレーサー」とかのタイムアタックとか、「ぷよぷよ」「対戦ぱずるだま」とかの落ち物パズルの連鎖記録更新!とかスコア更新に燃えたことはありました。今でも自分の記憶に良作であると思われるのは、ほとんどスコアゲームだった気がします。


あ、そういえば「StarWars Empire at war」(勝手にSWEと略してみる)が本日発送されました。たぶん明日には到着しちゃいます。

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